Célcsoport

Típus

Évfolyam

{{ $item.name }}

Helyszín

{{ $item }}

A tartalmi kínálatot folyamatosan bővítjük.

LEGO robot a természettudományos tanórán

LEGO Education

1. - 12. évfolyam

Taneszköz, tananyag

Nem megy a fizika? Programozz robotot!

A LEGO MindStorms EV3 robotja kiváló kiegészítője tud lenni a természettudományos óráknak. Szemléletes megoldásaival segíti a jelenségek megértését, az összefüggések felfedezését. A LEGO education oktató-videó sorozata ehhez nyújt támogatást.

Tovább

LEGO robot az informatika órán

LEGO Education

1. - 12. évfolyam

Taneszköz, tananyag

Nem megy az informatika? Programozz robotot!

A LEGO MindStorms EV3 robotja kiváló kiegészítője tud lenni az informatika órának. Programozzatok tanítványaiddal robotot, és kinyílik számukra az informatika világa. A LEGO education oktató-videó sorozata ehhez nyújt támogatást.

Tovább

MÉDIAPAKK tananyagcsomag

Televele Médiapedagógiai Műhely Egyesület és az Informatikai Vállalkozások Szövetsége

1. - 12. évfolyam

Taneszköz, tananyag

A MÉDIAPAKK tananyagcsomag három korosztálynak (alsós, felsős, középiskolás) kínál korosztályonként 3x90 perces médiatudatosságot, médiaértést fejlesztő teljes tananyagot. A tananyagok mobileszköz-központúak, a diákok saját médiaélményeire építenek, és a médiafogyasztás aktuális kérdéseit (függőség, álhírek, biztonság mobil környezetben stb.) vizsgálják.

Tovább

Pályaorientációs videótár - Legyél programozó!

Tisza Géza

7. - 12. évfolyam

Taneszköz, tananyag

Az IT pálya jó karrierlehetőség. Összegyűjtöttünk néhány videót, amelyen programozók, az IT világ meghatározó szereplői beszélnek a programozás fontosságáról, az digitalizáció szerepéről a gazdaságban, az oktatásban, a mindennapjainkban

Kezdeményezz beszélgetést diákjaiddal a témában!

Tovább

Robotika feladatgyűjtemény

Kiss Róbert

1. - 12. évfolyam

Taneszköz, tananyag

LEGO robot programozás feladatgyűjtemény NXT és EV3 típusú robotokhoz. Az egyes feladatok a feladat bonyolultságától, a megoldáshoz szükséges ötletek kreativitásától, a használandó programozási eszközök összetettségétől függően ötfukú skálán lettek szintezve. A kezdő felhasználótól a félprofikig mindenki számára tartogat kihívást.

Tovább

Zanza.tv

Józsa Gabriella (Eduweb Multimédia Zrt.)

9. - 12. évfolyam

Taneszköz, tananyag

A zanza.tv egy középiskolások számára készült videós oktató portál, amelyen több száz oktatóvideó, interaktív teszt és feladatlap érhető el azonnal, egy kattintással, 8 tantárgyhoz kapcsolódóan.

Tovább

Animációk használata a Digitális Témahét tevékenységeiben (webinárium)

Abonyi-Tóth Andor

1. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

A Digitális Témahétre felkészülés jegyében tartott, az animációkészítésről szóló webináriumi előadás felvétele. Előadó: Abonyi-Tóth Andor.

Tovább

Animoto - képekből videót

Prievara Tibor

1. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

Az Animotoval online tudunk képekből rövid, 30 mp-es videót készíteni. Készíttess rövid videókat a diákjaiddal téma bevezetéséhez, kedvcsinálónak, illusztrációként! Erre ez az egyik legkönnyebben használható eszköz.

Az alkalmazás használatához készült oktatóanyagot a Tanárblog oldalán találod.

Tovább

BEE THE BEST - hogyan motiváljunk gamifikációval? (webinárium)

Kalocsa Ibolya

1. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

A webinárium mindazoknak szól, akik érdeklődnek a gamifikáció iránt és egyszerűen kezelhető, szórakoztató és motiváló értékelési rendszert keresnek tanulóik számára, korosztálytól függetlenül.

Tovább

Bit HÓDítás

T@T Labor (ELTE IK)

4. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

Informatikáról számítógép nélkül - HÓDítsuk meg a biteket! Engedd, hogy megmutassuk Neked és Diákjaidnak az Informatika érdekességeit, területeit, sokszínűségét, kapcsolódási pontjait más tudományterületekhez és azt, hogy mennyi mindent tudsz, ismersz, amiről nem is gondoltad volna, hogy informatika. 

Tovább

Bubbl.us - gondolattérképekhez

Nádori Gergely

1. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

A bubbl.us segítségével az ötletelés lehetőségét a tanulócsoport számára online, idő és térbeli korlát nélkül tehetjük elérhetővé. Határozd meg a témát, és kérd meg a tanulóidat, dobják be ötleteiket, gondolataikat a közös térképre szövegesen vagy képpel!

Az alkalmazás használatához készítettünk oktatóvideót neked.

Tovább

Darts matek – a játékos matekórákra

Székely Pál

1. - 8. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

Taníts matekot játékosan dartsszal, és nem lesz hiányzó a matekóráról! A Darts matek egy alkalmazás számfelismerés, matematikai alapműveletek és kombinatorika oktatásához, fejszámolás gyakorlásához. Az osztályteremben játszhatjátok interaktív táblán is. A Windows store-ból az alkalmazás innét letölthető. Kedvcsináló videó itt elérhető.

Tovább