Célcsoport

Típus

Évfolyam

{{ $item.name }}

Helyszín

{{ $item }}

A tartalmi kínálatot folyamatosan bővítjük.

Online matematikai összefoglaló és gyakorló tananyag

Zseni Leszek - online oktató a Webunin

9. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

"Ismétlés a tudás anyja!" - szokták mondani. Ez a matematikára határozottan igaz. A Webunin elérhető online matematika tudásanyag segíti a diákokat abban, hogy az tanórai anyagot egyénileg, még az órán vagy otthon a saját tempójukban tudják elsajátítani, majd átismételni.

Tovább

Redmenta - a tanulói teljesítmény méréséhez

Prievara Tibor

1. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

A Redmenta egy intelligens oktatási asszisztens, egy felhőalapú feladatlapkészítő. Állíts össze feladatlapokat, és tájékozódj tanulóid teljesítményéről azonnal! Használd a Redmentát okostelefonról!

Az alkalmazás használatához készítettünk oktatóvideót neked.

Tovább

Scribbless - listák projektekhez

Nádori Gergely

1. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

A Scribbless segítségével digitális feladatlistát tudsz összeállítani, amit azután megoszthatsz másokkal és mindenki maga húzhatja ki a megcsinált dolgokat. Ideális lehet akkor, ha a diákoknak egy projekt lépéseit kell követniük.

Az alkalmazás használatához készült oktatóanyagot a Tanárblog oldalán találod.

Tovább

Sway - megosztásra szánt bemutatókhoz

Nádori Gergely

1. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

Sway a Microsoft tartalom készítő eszköze. Szövegekből, képekből, videókból állíthatsz össze látványos anyagokat. Ösztönözd tanítványaidat, hogy hozzanak létre ők bemutatókat!

Az alkalmazás használatához készült oktatóanyagot a Tanárblog oldalán találod.

Tovább

TakeMeBackTo - kalandozás a múltba

Prievara Tibor

1. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

A TakeMeBackTo oldalon adj meg egy dátumot, és máris kutathatsz az akkor történt események, megjelent filmek, újságok vagy akár zenei toplsták között.

Az alkalmazás használatához készítettünk oktatóvideót neked.

Tovább

TATTAMI városismereti kalandjáték Tatán

Magyarics Gábor TDM menedzser (Tata és Környéke Turisztikai Egyesület)

5. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

A 10-99 éveseknek szóló TATTAMI kalandjáték egyesíti a helyszínekhez fűződő legendák és rejtvények izgalmas világának, valamint egy várva várt utazás újszerű, feltöltődést garantáló élményét.

Tovább

Tripline - virtuális utazásokhoz

Nádori Gergely

1. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

Szervezz virtuális expedíciót, jeleníts meg történelmi eseményt, vagy hívd meg tanítványaidat egy izgalmas küldetésre! A Tripline alkalmazásban válassz térképet, add meg a kiindulási pontot és a kalandozás állomásait! Tedd interaktívvá a kirándulást úgy, hogy kérdéseket, feladatokat társítasz az egyes helyszínekhez!

 

Tovább

Virtuális osztálytermek alkalmazásának tapasztalatai (webinárium)

Kerek Roland, Tóth-Mózer Szilvia, Tusorné Fekete Éva

1. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

Digitális Témahét  webinárium, amelynek témakörei és előadói: Google Classroom (Kerek Roland), NEO LMS (Tóth-Mózer Szilvia), Edmodo (Tusorné Fekete Éva).

Tovább

Wolfram language (webinárium)

Nádori Gergely

5. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

A Digitális Témahét felkészítő webináriumok sorozatának március 24-én tartott előadásában Nádori Gergely, a Tanárblog szerzője mutatott jó példákat a Wolfram programozási nyelv tanórai használatára.

Tovább

Youblisher - Készíts e-könyvet!

Prievara Tibor

1. - 12. évfolyam

Alkalmazás, szoftver

A Youblisher alkalmazással egyszerűen készíthetsz lapozhaó e-könyvet. Készítess a diákokkal magazint, katalógust vagy képregényt! Dolgozzatok Publisherben vagy Wordben, majd mentsetek pdf formátumban! Innét már csak egy lépés.

Az alkalmazás használatához készítettünk oktatóvideót neked.

Tovább

 Programozás digitális eszközök nélkül (webinárium)

Bognár Amália (MOBILITY - GYŐR Digitális Élményközpont, szakmai vezető)

1. - 12. évfolyam

Módszertan

A webináriumon olyan módszereket ismerhetünk meg, amelyek megalapozhatják az algorimikus gondolkodás  műveleteinek (elemi műveletek, feladatmegoldó rutinok, eljárások és problémamegoldási stratégiák) fejlesztését, a programozáshoz szükséges készségek megalapozását.

Tovább

"A mi sulink" - Digitális Témahét 2018 projekt (webinárium)

Hipik Angéla

5. - 12. évfolyam

Módszertan

A projekt célja egy iskolát népszerűsítő videó létrehozása volt. Kíváncsian vártuk, vajon a diák szemüvegén át milyen iskolakép tárul elénk. A diákok bejárták az iskolát, felvillantották a kollégiumi élet momentumait, bemutatkoztak művészpalántáink, nyilatkoztak az iskola lakói,  bemutatásra került egy fordított óra részlete, de szerveződött egy flashmob is. A megszületett produktumok visszaadják iskolánk hangulatát.

Tovább